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小游戏大学问 开发者齐聚Cocos巡回沙龙广州站

时间:2018-05-22 15:21:09    来源:人民网    

5月19日下午,由 Cocos 引擎主办的“小游戏,大学问”—— 2018 Cocos 开发者巡回沙龙首发站在广州天河公园贝塔咖啡拉开帷幕。数百名一线核心开发者齐聚广州,与诸位游戏圈重量级嘉宾共同探讨Cocos游戏的开发。

Cocos 引擎 CEO 王哲、腾讯《欢乐斗地主》前端技术负责人周珂、INB 资本合伙人兼 Cocos 技术顾问尹健辉、Cocos Creator 技术总监郭佳伟,以及 AnySDK 产品总监胡志锋带来了经验分享。

Cocos Creator 技术总监郭佳伟同大家一起回顾了 Cocos Creator 最近在各个平台的快速发展。据郭佳伟介绍,目前微信小游戏 31 个精品游戏中,Cocos 占比 48%;Cocos 是Facebook国内首家战略合作伙伴,国内首发出海的 24 款游戏,Cocos 制作的产品有 13 款,占比 54%;Cocos Creator每支持一个平台,一定都是正式支持,提供相应的编辑器工具链、文稿和范例。

针对于用户一直关注的Cocos Creator 2.0和Engine 3D,郭佳伟表示Cocos Creator 2.0 最大的变化是渲染的提升,预计在5月底发布技术预览版,6 月底公测。而3D引擎目前和 Cocos Creator 是两条产品线,由两个完全独立的团队分别研发,Engine 3D 测试版计划在Q3 推出,未来还会启动 3D 编辑器的开发。

Cocos提供了包括海外H5游戏发行、快速渠道SDK接入工具、游戏数据统计分析、付费技术支持、广告、扶持计划、教育及人力资源等诸多服务,倾力帮助游戏开发者实现游戏变现。针对于如何让CP研发商可以快速轻松接入第三方SDK,AnySDK 产品总监胡志锋表示,使用AnySDK不仅仅能快速进行全平台(Android、iOS、H5)全渠道接入,而且还能够运行各种第三方SDK,包括用户、支付、广告、统计、分享系统等。CP研发商只需要在游戏中集成一次 AnySDK Framework(可以理解为也是一个 SDK),然后通过 AnySDK 提供的可视化打包工具,经过简单的勾选和配置即可完成多达几百个的 SDK 接入工作,并能直接打出各种渠道包。

除了 AnySDK,胡志锋还分享了目前可提供玩家分析、付费分析、在线分析、渠道分析、游戏分析、自定义事件等功能的移动游戏数据分析工具 Cocos Analytics。针对未来新的版本规划,胡志锋表示将围绕着游戏的生命周期:新增、活跃、留存、付费进行功能展开,同时在数据的围度和深度上进行精心打磨,力求更易上手且更贴近游戏数据分析的实际需求,使功能和用户体验上进行大幅度提升。

《欢乐斗地主》前端技术负责人周珂表示,传统的移动端市场方兴未艾,小游戏开启了一个巨大的新生态,潜在机遇无限,要抓住小游戏便于传播的特性,在产品设计上强调社交玩法,激发玩家的分享意识,在游戏设计上以分片内容的形式提供给玩家,同时要提高小游戏的质量,注重玩家的基础体验。

针对跨端使用cocos引擎的开发经验上,周珂表示跨端开发给团队成员提出了更高的要求,但带来的好处也显而易见,可以根据市场的热点、产品的布局重点灵活去分配人力资源池,各端之间频繁的技术交流也便于模块复用和功能移植。本次演讲的最后周珂还分享了欢乐斗地主项目对未来的一些展望和规划,以及对cocos引擎的期许。斗地主希望后续能切换到creator2.0+版本,也希望游戏能借力引擎在3D方面有所突破。

Cocos-BCX 区块链项目的技术顾问尹健辉,通过区块链浏览器和一款飞行射击游戏,现场演示了 Cocos 测试链上的金币和道具交易功能,以及支持游戏运行的诸多必要特性。相比于3月24日的 Cocos-BCX 发布会,测试链的出块速度和并发性能得到了进一步提升,并开始支持高优先交易的即时响应。按照3月发布会上提及的规划,Cocos 在这一阶段需要实现支持 Lua 语法的智能合约虚拟机和共识委托指令,并针对游戏运行的实际需要实现了心跳与链内定时器的支持,目前也已经完成开发。

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